Perpustakaan
DESKRIPSI DATA LENGKAP
JudulHUBUNGAN ADIKSI GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT STRES AKADEMIK SISWA SMA LABSCHOOL PALU
Nama: ALDI ALIMIN
Tahun: 2026
Abstrak
HUBUNGAN ADIKSI GAME ONLINE TERHADAP TINGKAT STRES AKADEMIK SISWA SMA LABSCHOOL PALU Aldi Alimin¹, Muthia Aryuni², M. Sabir³, Ary Anggara? ¹Mahasiswa Program Studi Kedokteran Universitas Tadulako ²Departemen Psikologi Fakultas Kedokteran Universitas Tadulako ³Departemen Mikrobiologi Fakultas Kedokteran Universitas Tadulako ?Departemen Infeksi Tropis dan Traumatologi Fakultas Kedokteran Universitas Tadulako Email: aldialimin8@gmail.com ABSTRAK Latar belakang: Adiksi game online merupakan perilaku kompulsif yang dapat mengganggu aktivitas sehari-hari, termasuk proses belajar. Intensitas bermain yang tinggi berpotensi meningkatkan stres akademik akibat terganggunya manajemen waktu dan konsentrasi belajar. Tujuan: Untuk mengetahui hubungan antara adiksi game online terhadap tingkat stres akademik pada siswa SMA Labschool Untad Palu. Metode: Penelitian ini bersifat observasional analitik dengan pendekatan crosssectional. Sampel sebanyak 148 siswa dipilih menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen penelitian meliputi Game Addiction Scale (GAS) untuk mengukur adiksi dan Skala Psikologi Stres Akademik untuk menilai tingkat stres. Analisis data dilakukan menggunakan uji Chi-Square dengan ? = 0,05. Hasil: Sebanyak 37,2% responden mengalami adiksi game online, sedangkan 62,8% tidak. Tingkat stres akademik didominasi kategori sedang (73%), diikuti rendah (23%) dan tinggi (4%). Uji Chi-Square menunjukkan adanya hubungan signifikan antara adiksi game online dan tingkat stres akademik (p = 0,008). Kesimpulan: Adiksi game online berhubungan signifikan dengan tingkat stres akademik pada siswa SMA Labschool Untad Palu. Edukasi digital well-being dan pengelolaan waktu belajar diperlukan untuk mencegah dampak negatif adiksi game online. Kata kunci: Adiksi game online, stres akademik, remaja

Sign In to Perpus

Don't have an account? Sign Up