Perpustakaan
DESKRIPSI DATA LENGKAP
JudulTRILOGI MATEMATIKA, KEBUDAYAAN DAN TEKNOLOGI: PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ETNOMATEMATIKA RUMAH ADAT BANUA OGE BERBASIS AUGMENTED REALITY TERINTEGRASI CULTURAL PRESERVATION
Nama: YULIANI
Tahun: 2026
Abstrak
Matematika dianggap siswa merupakan mata pelajaran sulit karena banyak berhubungan dengan angka, simbol, dan konsep yang tidak mudah mereka pahami. Matematika, kebudayaan, dan teknologi merupakan tiga unsur yang menjadi kunci utama dalam mengembangkan alternatif media pembelajaran matematika yang menarik dan menyenangkan. Matematika memiliki objek kajian yang abstrak sehingga membutuhkan teknologi untuk menjadikannya lebih kongret. Selain itu matematika membutuhkan integrasi dengan kehidupan khususnya kebudayaan sehingga menjadi lebih kontekstual. Diperlukan adanya strategi agar matematika menjadi pelajaran yang menyenangkan salah satunya mengintegrasikan matematika dengan budaya yang dikolaborasikan dengan teknologi augmented reality berbasis prinsip cultural preservation. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran matematika yang berbasis teknologi dan terintegrasi budaya, khususnya rumah adat banua oge dari budaya lokal di Sulawesi Tengah. Penelitian ini menggunakan desain Research and Development (R&D) model 4D yang terdiri dari empat tahap: Define (identifikasi), Design (desain), Development (pengembangan), dan Disseminate (penyebaran). Media pembelajaran ini menawarkan konsep belajar secara nyata melalui augmented reality dengan menampilkan bangunan rumah adat banua oge dan konsep etnomatematika di dalamnya secara 3D. Berdasarkan penilaian ahli media, hasil penelitian ini menunjukkan bahwa media pembelajaran augmented reality, yang berhubungan dengan etnomatematika dan berkontribusi pada pelestarian budaya layak dan dapat digunakan. Diharapkan penggunaan media ini dapat memberi perspektif baru terhadap matematika, sehingga pembelajaran matematika menjadi lebih menyenangkan. Kata Kunci: Etnomatematika; Banua Oge; Augmented Reality; Media Pembelajaran; Cultural Preservation.

Sign In to Perpus

Don't have an account? Sign Up

kentangbet https://medwinsoft.com/